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物华弥新:这行旅图强度真的很幽默?如果这么改能称之为溪王么?

2026-04-12 04:06:27


今天的攻略本来想详细说说有关于溪山行旅图的全玩法攻略,但是之前写着写着维一就有点泄气了,这角色嘛......当然每个朋友都有自己的理解,强不强?能不能用?等问题也有着自己的答案,不过从广义范畴来理解,相信绝大部分的朋友对于这位角色的抽取和培养都会抱着不那么积极的态度,原因嘛大家也都懂,所以接下来的内容我们就结合到溪山行旅图的玩法攻略和部分问题来探讨一下宿卫职业到底应该如何调整才能有涅槃重生的机会......

那么这里简单总结下行旅图的大致功能和使用方法:

所以从上述的功能实测分析结果来看,大家也能清晰的看到官方所定义的行旅图三个功能(抗伤、输出和增伤辅助),其实也只有抗伤是真正做到位了的,此外的输出和增伤辅助都是锦上添花的效果,并不能为我们带来质变级别的收益,这也就是现在行旅图风评极为一般的最大原因,例如我们在战斗中选择带他的话,可能换一个另外的角色还会产生更大的收益吧。

所以行旅图的使用逻辑和出场可能总结下来也就下面这几个:

那么说到这行旅图的评测就基本上结束了,反正再补充一句吧,常规状态下行旅图的深造是考虑加防御的“固防”,其中优先点生命值的源流,点满后还会有额外的防御力提升,再有多的点数可以考虑泠风,当然在不满100级的前提下还是需要保证开局第1回合能放大招才行。而在武器方面则是优先“象经盾”了,这点问题应该不大。

那么接着维一想简单地说一说,当前版本的宿卫器者到底应该如何设计才能有涅槃重生的可能性,其实我还是那句话,宿卫目前紧靠着肉这个功能就想有高出场率的话,除非官方出PVP模式,要不然这个可能性几乎为0。

所以如果想要在PVE模式下具备较大的出场机会,可参考的逻辑就是隔壁的编钟,甚至就算是编钟目前的PVE上场率都不算稳定,所以设计新宿卫的思路可能还要比编钟更加超前、大胆或许才有一定的潜力,要不然上来的新宿卫大概率就是炮灰的结局。

那如果仅是针对眼下这个行旅图的技能机制,其实也有一些修改的方案,例如:

当然可以操作的方式还有很多,维一这里也就不多啰嗦了,反正我目前觉得吧,就现在这个状态的行旅图显然是不推荐抽取与培养的,所以官方未来如果还要出新的宿卫角色,在不上PVP的前提下,必须要给到其更为大胆和创新的设计权重才有可能改变这个职业目前的窘境,希望官方能有所受用吧。


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